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メニュー>ギルドサポート>レベル20 復活
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「次のレベル」欄の数以上のポケモンを牧場内にいる状態にすると牧場レベルが1上がる。 牧場レベルは一気に上げることもできる。例えばレベル1の状態で20匹預けたとすると、レベル4の「次のレベル」欄が20なのでレベル4の次のレベル5になる。 一度レベルアップが確定するとポケモンを減らしてもレベルアップする。 毎日ユカリが連れてくるポケモンの数は (上がったレベル)+1。種類は全部同じで前日に予告されたポケモン。 牧場レベル ポケモン最大 Mii最大 次のレベル おもちゃ箱 備考 1 20 5 7 0 2 25 10 3 30 15 4 40 10 20 1 フリーモード追加 5 50 30 6 60 40 7 80 50 8 100 15 60 2 おきにいり機能追加 9 150 80 10 200 100 11 250 20 120 3 12 300 150 13 350 200 14 400 250 15 500 300 4 フィオネ登場 16 600 350 17 700 400 18 800 450 19 900 500 20 1000 600 5 厩舎の屋根が金色に・ユカリのポケモンカウント無視・ポケモンパレット登場 21 700 22 800 23 900 24 999 25 1000? 6 ミュウ登場 26 1500 - プラチナ対応版のみ
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=小型船= 01 02 03 04 05 06 =中型船= 07 08 09 10 11 12 13 =大型船1= 14 15 16 17 18 冒6商0軍12 レベル帯を上げたことで、ついに船側砲3スロットがフルに使えるようになった戦闘用キャラベル。ガンボート・ボンバルダ・護衛用カッターが火力と耐久力に秀で、ローマンガレーが白兵戦に優れ、戦闘用キャラベルと戦闘用フリュートがその中間に位置する感じ。前者のグループはOPスキルを強力な武器とする一方で積載面で不安を抱える上級者タイプなのに対し、キャラベルとフリュートは初級者でも扱いやすいタイプ。あとは好みで選べばいいだろう。 戦闘用キャラベル 420,000D~ 小型2 縦200 横50 漕× 旋13 波5 装14 室54(22) 砲28 倉庫248 容量330 耐久240 補3 特1 追2 側3 首× 尾× 戦闘艦 耐風マスト・重量砲撃・集中修理 冒11商3冒6 汎用的に使える船(同じ船で、冒険も交易も海事もこなす)としては、最大級の評価を受けている北海限定の船種。これ以上のレベル帯の船だと、船自体が職種別にとんがってくる上、プレイヤー側の都合として、使用目的別に強化・改造を施すことが多くなる。勿論、フリュート自体の能力が高いからこその評価であることは言うまでもないが。ところで、船の乗船レベルの設定は、基本的に同じ系統の船は、同じ数値が職業別に入れ替わるスタイルになっているが、現行のキャラベルとフリュートだけは違っている。理由はわからないが、気持ち悪いので揃えてみた。 フリュート 410,000D~ 小型2 縦220 横65 漕× 旋13 波6 装12 室40(14) 砲20 倉庫240 容量300 耐久230 補3 特1 追2 側2 首× 尾× 探検船 直撃阻止・焼き討ち・仕込み爆弾 冒6商11軍3 乗船レベルの法則に沿う形で交易レベルを1だけ上げてみた。純粋に交易船としてみた場合は、キャラック系を知った後だと少し物足りないかも。ただ、汎用船としては、私としては一つの完成系ではないかと思っている。この船を16門砲を2つ積めるようにしたものが、このレベル帯での海事上げでは最も優れていると思う。3スロットを必要とする敵を相手にする海事上げでは、逆にこちらの耐久が不足気味だしね。勿論、プレイヤーのレベルの都合などもあるので、絶対ということはないが。 商用フリュート 420,000D~ 小型2 縦210 横60 漕× 旋11 波5 装10 室40(16) 砲18 倉庫292 容量350 耐久220 補3 特1 追2 側2 首× 尾× 輸送船 直撃阻止・偽装倉庫・工作室 冒3商6軍11 同レベル帯の他の船とのバランスから、この船も船側砲は3スロットが望ましいと考える。これによって、この船も大海戦用の船の候補となりうる。ただ、船員が少なめですむのが利点なのにOPスキルが白兵用とか、耐久力でガンボに適わないとかは欠点はある。副官船が使えなくて積載に不安がある初級者なら、この船がベストだと思うが。 戦闘用フリュート 440,000D~ 小型2 縦210 横60 漕× 旋12 波5 装14 室52(18) 砲28 倉庫260 容量340 耐久240 補3 特1 追2 側3 首× 尾× 戦闘艦 直撃阻止・特殊煙幕弾・破壊工作 冒14商0軍8 ビギナーには、FS船の敷居が高すぎると思う。また、実際に乗った感じとして、スループの乗船レベルは少し高すぎると思う。というわけで下げてみた。上級船については個別のものを除いては、乗船レベルに異論はないが、レベル帯が下のものは、もう少し乗りやすく、性能も上積みされていていいと思う。記念系の船の乗船レベルと性能を見る限り、それはKOEI側も認識していると思われるが、違うだろうか? スループ 440,000D~ 小型2 縦270 横30 漕× 旋14 波6 装10 室26(12) 砲8 倉庫201 容量235 耐久210 補2 特1 追2 側1 首× 尾× 探検船 直撃阻止・操船強化・漂流物探索 冒14商8軍0 このレベル帯では圧倒的なスピードを誇るスループだが、現行の仕様だと、海事レベルを10にするのは、海事に興味がない人にとっては結構な苦痛だった。そういう人には巡航型は有難い存在だったが、今は、学校で記念スループが貰えるからなぁ…… 無強化では記念スループの方が能力が高いが、強化回数が多い分、強化ができるなら、こっちの方が有利である。2人目以降のキャラ育成時には、活躍できそう。 巡航型スループ 440,000D~ 小型2 縦270 横30 漕× 旋12 波8 装10 室26(12) 砲8 倉庫201 容量235 耐久210 補2 特1 追2 側1 首× 尾× 探検船 操船強化・娯楽室・副官室 冒8商14軍0 きちんと「商用」になってる記念スループと違い、現行仕様のこちらは、またしても「輸送用」とは名ばかりの不思議船。ただ、航行性能が巡航型とほぼ同じというのは、ペルシャ湾や紅海でNPCに絡まれたくないために非戦状態でこの船を利用していた商人たちには嬉しい誤算であったに違いない。で、非戦でも中級学校が卒業可能となった今、「商用」との差別化をどう図るかだが……「商用」でさえ、積載不足とされてあまり使われていない今、航行性能を犠牲にして積載を増やすというのは無意味だろう。それなら、強化による航行性能の上積みを期待して、あえて現行の性能を維持した方がいいような気がする。その場合、問題となるのは「輸送用」の名前の方だろう。というわけで変更してみた。 調査用スループ 440,000D~ 小型2 縦270 横30 漕× 旋14 波8 装8 室26(12) 砲8 倉庫201 容量235 耐久210 補2 特1 追2 側1 首× 尾× 輸送船 操船強化・偽装倉庫・家畜室・調理室 冒8商0軍14 スループの軍人用バージョン。しかし、後の時代に登場する別系統の船『スループ・オブ・ウォー』とは違い、こちらのスループは正規軍というよりは海賊が使用していたイメージが強い。そのイメージに基づいて「軍用」から「強襲用」に名称を変更してみた。記念スループは3スロットだったが、スループが砲撃戦主体の戦い方をするイメージはない。また、エドワード・ティーチが乗っていたスループが70人の船員を乗せていたとの記録もふまえ(おそらく過積載だろうが)、商船に接弦して白兵戦……という戦い方を前提に調整してみた。海事上げに使えないことはないが、FSしてまで造るほどのものではない。なりきりプレイ専用だろう。尤も、現在の仕様では、そのなりきりプレイには大きな危険がつきまとうが…… 強襲用スループ 440,000D~ 小型2 縦250 横25 漕× 旋14 波6 装12 室48(14) 砲20 倉庫162 容量230 耐久230 補2 特1 追2 側2 首× 尾× 戦闘艦 操船強化・直撃阻止・機雷除去 冒0商8軍14 艦隊支援用のスループ。一見、ガンボートに匹敵する耐久力があるので、これはイケる、とも思ったりするのだが、装甲がだいぶ薄いので勝負にならない。修理支援は自分が沈められても有効だったりするので、レベルの低いプレイヤーが……て、ガンボートにも乗れないくらいレベルが低かったら、OPスキルはとてもじゃないが発動できないだろう。固定された艦隊メンバーで、役割分担が明確なら出番はあるかも…… ちなみに、強襲用と後衛型の建造費用が現状と違ってノーマルタイプと同じなのは、実用性の低さを加味したものである。 後衛型スループ 440,000D~ 小型2 縦240 横25 漕× 旋14 波6 装12 室32(14) 砲16 倉庫182 容量230 耐久250 補2 特1 追2 側2 首× 尾× 戦闘艦 操船強化・修理支援・機雷除去 冒0商0軍28 外見の異様さが目を引くローマンガレー。はっきりきっぱり大海戦用の船。耐久の初期値が185と低いのだけど、そこは腕でカバーするのだろう。結局のところ、3スロットのクリを食らったら沈むのは、どの船も一緒だし。戦場でのかけひきみたいなのが増えるのは大歓迎なのだけど、はっきり言って、この船に乗ってるってことは、腕に自信があるってことで、敵としては出会いたくはない。逆に言うと、相手にプレッシャーを与えられる、というのも、この船の魅力のひとつなのだろう。 ローマンガレー 780,000D~ 小型2 縦15 横110 漕100 旋9 波1 装10 室68(42) 砲22 倉庫180 容量270 耐久185 補1 特1 追2 側2 首× 尾× 戦闘艦 漕船補助・医療支援・焼き討ち・強化衝角・破壊工作 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18
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もはや作業ゲーといっても過言ではないアスガルド。しかしそれは高レベルのみ。 キャラLvで4段階にわけてみると1~80 81~90 91~98 99~ といった感じ。 中でも効率厨の本領発揮されるのは1~80、81~90のはず。91~はヘルシいっとけ。 阿修羅ベースで話をしていきます。 Index 装備編 狩場編低レベル 50くらいから80くらい~ 支援守護所持、昇天前~ 装備編 メダル低レベル狩場は属性ランダムが多い。無難に無属性付ければいい。表ガリバ1とかみたいに属性の偏りがある時など臨機応変に。71からは下級天上メダルのようなイカルスニルリビ推奨。ACも下がるし。1~フェイト 31~サイクル 41~無リビ 71~イカルスニルリビ 帽子職業帽子が百鬼の二択。リクシャの回復量は固定なので、HP・SP500超えてればそれ以上はいくらあってもしょうがない。職業帽子の利点はSD、AC、HITなど様々。百鬼の利点はHPSPの多さくらい。つまり戦、騎、修、賊は基本職業帽子。阿は百鬼一択。 イヤリング戦耳装備できる段階で即戦耳。それ以前はレイン、グレア、コイル、エアーから選択なによりHPを600↑、SPを450↑確保したい。確保できたあとは狩場の状況次第。でACのレイン、AARのグレアを選択。遠距離が中心ならどれでもいいし、ガリバのように囲まれるならレイン、賊とかDEX振りキャラならグレア。個人的にはどれでもいいと思う。HPSPを確保できればどうでもいい。 服低レベル狩場は補給が楽、敵を倒す速度が早いほうが効率はいいはず。SDがある光服をメイン。修、阿は狩場によってはACきついのでE服や通常服も。修であれば、戦耳装備以前は光、以後はAC重視にしてる。 ベルトメカ、ロダ 脛鬼脛でいい。被クリもらわないならSD脛でも。ぶっちゃけどれでもいい。 指輪スキルレベルが基本的に低いからなるべくDEX系。とりあえず全クリを目指せばいい。オーバークリティカルはもったいない。 狩場編 低レベル ルアス森3のピンキオ おすすめ!言わずと知れたレベル1からの定番狩場。たまにマクロ、ボットがいてうざい。装備の有無にかかわらずとりあえず11Lvまではここでいいんじゃないかと思う。1st及びそれに準ずるキャラなら名声10まで確保して、職業帽子かぶれるまではココ。 ルアス森4のノカン沸きが低レベルにしては辛いが、逆を言えばそれだけうまい。ドロップは覚えてないけど薬代くらいは稼げたはずだから薬がぶ飲みコース。他に特に特徴はございません。町から近いくらい。 ディグバンカー27、28のかたつむり おすすめ!ディグといえば最下層(29)が有名だけど、29は正直50Lvくらいないと辛い。そこでもっと低レベルにおすすめなのが、27。敵の沸きがそこまでひどいわけでもなく、敵の防御属性が土固定なのでメダル相性がおいしい。キャラが育ってクリが出るようになってきたら28に移動で沸きを求める。28も防御属性が土固定で、敵もやわらかいのでうまうま。ドロップもスペルが出て店売りでそこそこお金になる。記憶の書がないとどうしようもないのがネック。 さくら村の塔 おすすめ!あまり記憶にはないが、イア復帰後の修・阿はだいぶここにお世話になった。敵の攻撃が痛く沸きが激しい一方で、やわらかい&経験値がうまいはず。自分の強さに合わせてどんどん階層上げていけば50超えまではお世話になれる。ただしドロップが残念(だったような・・・?) 50くらいから80くらい~ ディグバンカー最下層(29) おすすめ!定番。あまりにも定番すぎて書くことない。 不思議D ガリバー おすすめ!地味にうまい。経験値時給ではディグバンカーとどっこいって感じだがドロップがうまい。70までは表でも目減りしないので、個人的には火・無メダルもって表1がおすすめ。71になって戦耳が付けれるようになれば裏5でファシーネおいしい。名声もだいぶ稼げるという意味ではディグよりいいかもしれない。ただし、ディグより難易度はかなり高め。慣れれば余裕。 氷の城前半(1~3階) おすすめ!経験値のみを考えた場合の最良狩場。ただし敵の攻撃が痛すぎるので結構大変。ここでの最大の目的はFW材料を集める&ベリアの鍵を大量に集めること。FWは知り合いいるなら別にいらないが、阿はオーラキュレックのためにも欲しい。ベリアの鍵はビルシャ・ベルーラで狩る80レベル帯では大量に必要になるので多少狩りが辛くても集めておくと後で楽。 支援守護所持、昇天前~ 前衛なら支援買え。買わないなら他ゲーやれ。 火山1、2火山は経験値効率で考えたら糞まずい。スキル上げの聖地。あと寄生用(される側)。手軽にみんなでわいわい楽しむ狩場。効率はいらへんで! 氷の城4階(ビルシャ・ベルーラ) おすすめ!支援必須。41Lvあってオーナーヒールあれば問題なし。リクシャ、マナ棒持って守護の育成含めていけば効率よろし。経験値・ドロップ文句なし。91までここでレベル上げてればお金も溜まる。慣れないうちは守護が何度も死ぬかもしれないが、グラント装備くらいは買ってあげてあとは他記事の守護についてのとこみてくだしー。 氷の城4階(ビルシャ・ベルーラ間の回廊)ビルシャとベルーラの間のマップのこと。fは出ない。ここはアスガルドの中でもかなり上位の沸き沸きっぷり。80レベル代でここで狩り続けることができればだいぶソロPSあるんじゃないでしょうか。fが出ないからドロップランクは下がるが、効率は圧倒的にビルシャ・ベルーラを超える。 フォートノックス噂ではうまいらしい。いったことはない。 火山洞窟守護育成用。キャラレベル上げるためにここにいくのはどうなんでしょう?複数マップあるが、あるマップだと移動ルートを決めることでかなり効率的に網羅することができる。ただ人が増えると嫌なので、自分で探してください。
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応用剣術(ElOriente対応) 陸上戦で剣、槍、斧、棍棒・杖の攻撃力と攻撃速度が上がる。 専門・優遇職 ◇専門職 海事 剣闘士 ◇優遇職 冒険 ヴァイキング 海事 熟練剣士 剣士 ハイコマンダ 非優遇習得 費用:100000 条件:海事Lv10、剣術3 都市:アテネ(海事ギルド) バイーア(カブラル) 詳細 陸上戦で剣、槍、斧、棍棒・杖の攻撃速度が上がる。 剣術が前提&白兵戦でも経験値が入る為、どうしても応用剣術は成長が1歩遅れる。 El Oriente以前は、陸戦での近接武器攻撃力をスキルRx4上げる陸戦専用スキルだった。 現在では、剣術が攻撃力を上げ、応用剣術が攻撃速度(命中率・ガード率も?)を上げる形になっている。 →2010.04.27のフォルモサアップデートで【応用剣術スキルのランクを近距離武器のダメージに影響】させるように変更が入った。 ◇陸戦攻撃・防御力 ※要検証 同じNPCならばランクで命中率が異なる様子。→今後も要検証? El Orienteで移動できるようになったため、前衛のいる遠距離武器(投てき術)(狙撃術)も攻撃できる。 陸戦攻撃力(近距離:剣・槍・斧・棍棒・杖)=装備攻撃力+現在の職業(交易or冒険or海事)のLv×海事職なら1.1倍+会得度÷25+剣術×3.2 陸戦防御力(近距離)=装備防御力+現在の職業(交易or冒険or海事)のLv×海事職なら1.1倍 ※海事職だと攻撃/防御の一部に1.1倍の職業補正がかかる。 白兵攻撃=攻撃力/4+剣術*3 斧はクリティカル率UP ◇テクニックの補充速度 「5th Anniversary」アップデートでテクニックの補充速度がテクニック習得数に応じて短縮される変更が行われた。 テクニックの補充速度=20-((冒険テクニック数+交易テクニック数)/2 + 戦闘テクニック数)/5 (秒)※端数は切り捨て ※限界値は5秒 熟練度の入り方 陸上戦で応用剣術R×3以上のレベルの敵に攻撃するごとに+1。 命中・ガード・0ダメージのミス表示で熟練度が1増える。羽(完全回避)など回避された場合は熟練度は入らないらしい。 ちなみに素手(ないし攻撃力のない手持ち装備)も応用剣術に含まれるので攻撃さえすれば熟練度が入る。 El Orienteで入らないように変更された ブースト ◇装備品 + <武器> 種類 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 剣 ツーハンデッドソード 90 100 応用剣術+3剣術+3突撃+3白兵戦闘力上昇(R4) マーベラスミニロット 入手不可 ダマスカスソード 85 80 10000 応用剣術+3剣術+3戦術+2白兵戦闘力上昇(R4) 宝箱:一等勲功褒賞(NO.1)宝箱:二等勲功褒賞(NO.1)宝箱:三等勲功褒賞(NO.1) ラム・ダオ 75 100 応用剣術+3剣術+3回避+3白兵戦闘力上昇(R5) デラックスロットDelfin特製宝箱(NO.3) 入手不可 ハイパーカッター 90 100 応用剣術+3剣術+3回避+3白兵戦闘力上昇(R5) グレイトロット 入手不可 ソードピストル 80 100 応用剣術+3剣術+3銃撃+3白兵戦闘力上昇(R5) グルーヴィーロット 入手不可 ジャガー戦士の剣 34 35 4000 応用剣術+2 探索0:テノチティトラン 長船 56 60 10000 応用剣術+2剣術+2 宝箱:赤い福袋 入手不可 太刀 46 30 3000 応用剣術+2剣術+2 遺跡:安土城 中層 国重 72 10 30 20000 応用剣術+2剣術+2突撃+1 遺跡:安土城 深層 兼元 85 60 10000 応用剣術+2剣術+2 メモリアルアルバム「古城に眠りし財宝」 鉄人倭刀 70 60 45000 応用剣術+2剣術+2応急処置+1 鄭成功褒章「my GAMECITY」ミッション報酬 鉄人倭刀EX 70 60 45000 応用剣術+2剣術+2応急処置+1南蛮貿易交換率増加(R10) 錬金術:変性錬金 ドゥサック 83 15 15 30 50000 応用剣術+2剣術+2収奪+1 称号:剣闘士 宝箱:武器褒賞(コロッセウム) ランツクネヒトの大剣 75 200 2500 応用剣術+2剣術+1 2nd Age トレジャーBOX 特典 入手不可 金装飾の剣 65 10 20 100 500 応用剣術+2収奪+2突撃+1 10周年記念BOX 入手不可 S・ソードブレイカー 60 15 50 10000 応用剣術+2剣術+1戦術+1白兵戦闘力上昇(R4) 宝箱:海賊大戦褒賞 ヴィゼウ公の宝剣 60 10 30 100 5000 応用剣術+2剣術+2統率+2 冒険「人材急募」 銀のレイピア 56 15 30 60 30000 応用剣術+2剣術+2社交+2 五等勲爵士以上 錬金術13:上級錬金術宝箱:サマーギフトボックス エペ・ラピエル 55 30 30 100 10000 応用剣術+2剣術+2罠+1レリックピース獲得率上昇(R5) 冒険「可能性の世界」 太陽の斧 85 100 応用剣術+2剣術+3統率+2白兵戦闘力上昇(R5) グルーヴィーミニロット 入手不可 キラービー 36 16 100 応用剣術+1剣術+1 イベント「Merry Christmas! in 2006」「7周年記念パック 海賊バルバロッサの秘宝」特典 入手不可 コラーダ 78 15 100 35000 応用剣術+1剣術+2統率+1 准六等勲爵士以上 冒険「士官の結論」 スフィンクスの剣 45 10 20 6000 応用剣術+1剣術+1 冒険「護符の贈り物」 黒曜石の剣 38 40 5000 応用剣術+1剣術+1 冒険「アステカ戦士の戦闘法」 ハナーブ・パカル3世の剣 45 20 5 20 10000 応用剣術+1剣術+2回避+1 統率 遺跡:パレンケ 中層 ダー 38 60 5000 応用剣術+1剣術+1 収奪:地方海賊 ヘイレンLV56 アノーヤター王の剣 66 10 100 16000 応用剣術+2剣術+1 冒険「偉大なる王の墓」 雷切 55 15 20 60 10000 応用剣術+1剣術+3 冒険「雷を切り裂く刃」 百済王の太刀 55 15 20 60 10000 応用剣術+1剣術+3 冒険「百済王の軌跡」 ズルフィカール 58 20 100 20000 応用剣術+1剣術+2突撃+2 収奪:シノップ艦隊宝箱:「Gran Atlas」記念福袋Liveイベント「チャレンジミッションSpecial 2014」 ハルパー 40 40 5000 応用剣術+1 鋳造9:自宅生産(神話時代) ハルパーEX 40 40 5000 応用剣術+1エイジ効果(神話時代) 錬金術:変性錬金 アトロミトス 72 10 40 20000 応用剣術+1剣術+1突撃+1 錬金術:変性錬金 アトロミトスEX 72 10 40 40000 応用剣術+1剣術+1突撃+1収奪率上昇(R10) 輝ける王者の剣 100 5 15 100 12000 応用剣術+1剣術+3 錬金術:ソフィア覚醒 槍 トライデント 90 100 応用剣術+3剣術+3戦術+3白兵戦闘力上昇(R4) スーペリアロット 入手不可 シリア戦の槍 50 20 6000 応用剣術+2 冒険「再生と復活を入手せよ」 鷲の戦士の槍 38 35 5000 応用剣術+2 探索0:テノチティトラン 禅杖 60 60 15000 応用剣術+2防御+1 遺跡:赤毛城 中層 隠し部屋 二又槍 60 60 15000 応用剣術+2回避+1 遺跡:楽山大仏 中層 隠し部屋 戈 85 60 10000 応用剣術+2剣術+2 メモリアルアルバム「紅き城に眠りし財宝」 白杆 70 60 45000 応用剣術+2剣術+2応急処置+1 秦良玉褒章「my GAMECITY」ミッション報酬 白杆EX 70 60 45000 応用剣術+2剣術+2応急処置+1南蛮貿易交換率増加(R10) 錬金術:変性錬金 鉤鎌刀 85 60 10000 応用剣術+2剣術+2 メモリアルアルバム「仏の側に眠りし財宝」 スポントゥーン 58 80 16000 応用剣術+2 鋳造13:フィレンツェ(ローマコイン累積10万) パルチザン 80 15 100 25000 応用剣術+2収奪+1突撃+1 メモリアルアルバム「激戦の果ての栄光」 コピア 90 100 応用剣術+2剣術+3突撃+2白兵戦闘力上昇(R5) デラックスミニロットDelfin特製宝箱(NO.3) 入手不可 古びた鋼槍 53 70 1500 応用剣術+1剣術+1応急処置+1 サルベ:沈没船 黒曜石の槍 42 40 6000 応用剣術+1剣術+1 冒険「アステカ人と黒曜石」 戟 35 60 10000 応用剣術+1 販売:淡水鋳造16:漢民族の武具・島嶼編(淡水 安平) 攻撃力最大100まで強化可能 堰月刀 35 60 10000 応用剣術+1 販売:杭州鋳造16:漢民族の武具・内陸編(杭州 重慶) 攻撃力最大100まで強化可能 双手刀 50 5 30 5000 応用剣術+1剣術+1 遺跡:楽山大仏 上層 青龍偃月刀 55 15 20 60 10000 応用剣術+1剣術+3 冒険「歴史小説における証明」 丈八蛇矛 58 15 100 500 応用剣術+1酒宴+1 ネットカフェ祭り1 入手不可 バビロニア歩兵の槍 38 10 30 5000 応用剣術+1 鋳造9:自宅生産(紀元前) バビロニア歩兵の槍EX 38 10 30 5000 応用剣術+1エイジ効果(紀元前) 錬金術:変性錬金 サンクトゥス 68 10 40 20000 応用剣術+1剣術+1回避+1 錬金術:変性錬金 サンクトゥスEX 68 10 40 40000 応用剣術+1剣術+1回避+1収奪率上昇(R10) 斧 デスサイズ 90 100 応用剣術+3剣術+3収奪+3収奪率上昇(R10) ハロウィンロット 入手不可 金細工の斧槍 26 5 30 4500 応用剣術+1剣術+1 探索11:ヴェラクルス南東 メキシコ湾南西岸収奪:沿岸海賊 ウォーアックス 50 50 3600 応用剣術+1剣術+1 宝箱:謎の掘り出し物(No.1)(サンフランシスコ旅商人) 緑の騎士の斧 75 5 60 3000 応用剣術+1剣術+2 トレジャーハント「ガウェインの戦斧」 バルディッシュ 68 70 8000 応用剣術+1剣術+1突撃+1 サルベ:沈没船 バロロッソ 75 10 40 20000 応用剣術+1剣術+1突撃+1 錬金術:変性錬金 バロロッソEX 75 10 40 40000 応用剣術+1剣術+1突撃+1ダンジョン体力減少抑制(R12) ミノタウロスの斧 80 75 10000 応用剣術+1剣術+1突撃+1 鋳造15:古代の秘術集(大迷宮ラビュリントス) サガリス 90 100 10000 応用剣術+1剣術+1突撃+1ダンジョン体力減少抑制(R15) 棍棒・杖 ヴァジュラ 50 100 12000 応用剣術+2宗教学+1 冒険「魔神を貫く武器」 光煌の杖 60 40 100 15000 応用剣術+2罠+2戦術+1 メモリアルアルバム「神話の証明(NO.2)」 テリア・アミナ 80 20 100 10000 応用剣術+2防御+2 鋳造15:古代武器の製法(ポセイドン神殿) アポートロス・アミナ 80 30 100 10000 応用剣術+2防御+2レリックピース獲得率上昇(R12) 錬金術:変性錬金 如意棒 70 15 100 応用剣術+2剣術+3収奪+2白兵戦闘力上昇(R5) グロリアスロット 入手不可 ナポの棍棒 24 5 30 4500 応用剣術+1剣術+1 探索11:アマゾン川上流 カール・マルテルの戦鎚 65 10 50 2500 応用剣術+1統率+2 トレジャーハント「カール・マルテルの戦鎚」 ミョルニル 100 10 100 60000 応用剣術+1剣術+2鋳造+1 冒険「ヴィンランドの詩」 エグザゴーヌ 68 10 40 20000 応用剣術+1剣術+1防御+1 錬金術:変性錬金 エグザゴーヌEX 68 10 40 40000 応用剣術+1剣術+1防御+1ダンジョン体力減少抑制(R12) グルズ 50 10 50 応用剣術+1 鋳造17:インドの武器製法(カルカッタ工房) 課金品以外となると「ダマスカスソード」「ミョルニル 」あたりが強力。ただし敵に攻撃するごとに経験値が入るので、レベル上げでは余剰ぎみ。 「my GAMECITY」ミッション報酬の「鉄人倭刀」「白杆」「黒曜石の剣」は意図せず入手済みだったりするので、レベル上げ用に別途購入する事はあまりない。 + <防具> 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 胴体 ジェネラルマント 20 80 35 250 100000 応用剣術+3剣術+3突撃+3 ♂ 戦闘系専用 メモリアルアルバム「人知を超越した力(No.1)」 ジェネラルローブ ♀ メモリアルアルバム「人知を超越した力(No.2)」 ジェネラルコート 12 50 28 100 80000 応用剣術+2投てき術+2狙撃術+2 プレイヤーズバイブルElO特典 入手不可 戴冠式用長衣 15 44 40 100 5000 応用剣術+2剣術+2社交+2 ♂ 縫製12:特製儀礼服縫製法「Tierra Americana プレミアムBOX」特典12周年記念宝箱(NO.1) アベラム民族の胸飾り 16 16 15 100 16500 応用剣術+2剣術+1 冒険「それぞれの誇り」 インカノーブルマント 25 35 40 10000 応用剣術+2 ♂ 縫製15:アンデス衣装縫製法第2巻(クスコ) 応用剣術+2行軍+1 収奪:ピシス山賊Lv42収奪:スマグラー 2色 チブチャの民の黄金衣装 10 28 28 60 40000 応用剣術+2剣術+2応急処置+1 冒険「いつも二人で」 魚鱗甲 20 50 30 3000 応用剣術+2剣術+1 鋳造17:漢民族の実用防具製法2巻 100 3000 鋳造17:東アジアの防具・秘伝書 愛のこもったコート 15 16 100 500 応用剣術+1速射+1生存+1 Liveイベント「メモリアル・マザーズデイ」 入手不可 シルク製ジャマダン 5 10 35 100 5000 応用剣術+1剣術+1 ♂ 戦闘系専用 海事「航海者よ、腕を磨け」 パシャコート 20 10 10 30 100 5000 応用剣術+1漕船+2行軍+1 ♂ 縫製12:特製服縫製法・総集編「Tierra Americana プレミアムBOX」特典 コンチェロス用ロパ 8 8 10 30 2500 応用剣術+1 ♂ 探索12:マヤ低地 コンチェロス用ウィピル 5 10 10 35 2200 ♀ ジャガー戦士の衣 22 12 30 60 500 応用剣術+1剣術+1投てき術+1 Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 ダヤク戦士のテラ 16 12 45 6000 応用剣術+1投てき術+1 ♂ 収奪:ラジャン河賊Lv42 パングランゴ山賊Lv36 ナックスイン 12 32 50 6800 応用剣術+1剣術+1 ♀ 収奪:アユタヤ傭兵艦隊 インカノーブルマント 20 30 40 10000 応用剣術+1 ♂ 縫製14:アンデス衣装縫製法第1巻 インカ高官の舞衣装 10 28 28 60 50000 応用剣術+1剣術+1応急処置+2 称号:キープ・カマヨック 縫製18:アンデス衣装縫製法第2巻海事「キープ・カマヨック」 紋付羽織袴 20 15 50 応用剣術+1剣術+1 遺跡:安土城 深層 バジチョゴリ 8 15 60 応用剣術+1剣術+1 遺跡:宋山里遺跡群 中層 サトボク 7 15 25 応用剣術+1狙撃術+1 ♂ 収奪:ティプトンLv58 直裾深衣 7 15 25 応用剣術+1剣術+1 ♂ 遺跡:紅毛城 深層 小袖背子 7 15 25 応用剣術+1剣術+1 ♀ 遺跡:楽山大仏 深層 長袍 20 10 50 8000 応用剣術+1社交+1 縫製12:漢民族の衣装・内陸編2巻 応用剣術+1保管+1航行技術+1 対ガナドール報酬(王景弘) 三国英傑の甲冑 15 20 5 100 500 応用剣術+1剣術+1 ♂ ネットカフェ祭り1ネットカフェ祭り2宝箱:三国英傑の衣装箱(NO.3)宝箱:三国英傑の衣装箱(NO.5)航海者功労特典 入手不可 ウォーリアフェザー 28 50 10000 応用剣術+1 戦闘系専用 探索13:北米大陸南東岸 16 30 50 10000 応用剣術+1統率+1 縫製15:商会開拓街 15 28 50 10000 応用剣術+1 縫製14:北米先住民衣装縫製法2巻縫製14:フィレンツェ(商会人口3000) 15 30 10000 応用剣術+1保管+1 縫製13:北米先住民衣装縫製法3巻 カウボーイの服 60 10 100 500 応用剣術+1狙撃術+2銃撃+2 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 ウエスタンジャケット 15 10 40 15000 応用剣術+1戦術+1 ♂ 地図15:北米開拓記録 ウエスタンガールの衣装 ♀ トロイ戦争の勇士の鎧 50 60 50000 応用剣術+1剣術+2漕船+1 錬金術:変性錬金 トロイ戦争の勇士の鎧EX 応用剣術+1剣術+2漕船+1白兵戦闘力上昇(R2) レコンキスタの鎧 35 20 70 1500 応用剣術+1応急処置+1 鋳造12:レコンキスタ用武具鋳造法(15th5 セビリア荷担ぎ) レコンキスタの鎧EX 応用剣術+1応急処置+1エイジ効果(15世紀) 錬金術:変性錬金 頭 ベオウルフの兜 25 30 1500 応用剣術+2剣術+1 トレジャーハント「北欧の伝説」 チャン・バラム王の王冠 10 200 4000 応用剣術+1考古学+1 冒険「王の血と神々の護り」 インカ豪族の帽子 17 20 5000 応用剣術+1剣術+2収奪+1 遺跡:リマ教会 上層 蘭陵王の仮面 10 10 30 60 応用剣術+1統率+2剣術+1 Liveイベント「目指せ!「龍の大地」キャンペーン」 入手不可 5 5 30 60 500 応用剣術+1統率+1 Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 ウェルキンゲトリクスの兜 25 5 30 1000 応用剣術+1統率+2戦術+1 トレジャーハント「ガリアの英雄の兜」 足 ドゥクスグリーヴ 5 30 15 100 80000 応用剣術+2行軍+1 プレイヤーズバイブルTA特典 入手不可 ブレイブリー・ブーツ 15 18 100 5000 応用剣術+1剣術+2白兵戦闘力上昇(R1) 海事「アトランティスをめぐる思惑」 手 業物の篭手 20 4 100 応用剣術+2投てき術+1剣術+1 メモリアルアルバム「高度な陸戦指南」 ウエスタングローブ 5 4 2 35 500 応用剣術+1 航海者功労特典[20] 入手不可 ヌァザの手 8 15 8 50 40000 応用剣術+1 戦闘系専用 錬金術10:民間伝承の錬金術その2(ダブリン) 服飾品 朽ちかけた腕輪 30 7000 応用剣術+2剣術+2突撃+1 収奪:ポセイドン神殿???宝箱:白い福袋 六韜三略 10 10 15 15000 応用剣術+2剣術+2戦術+1 防御 遺跡:楽山大仏 深層 国歴録 10 10 40 15000 応用剣術+2考古学+2 探索 メモリアルアルバム「遺跡群に眠りし財宝(No.2)」 服は、レベル上限65時代から「ジェネラルマント」「ジェネラルローブ」が他を圧倒。 服飾品の「六韜三略」も定番。 足の「ドゥクスグリーヴ」は入手できないので、「ブレイブリー・ブーツ」となる。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(兵長) 必要LV(冒/交/戦) 併用スキル 備考 ジルベール アルティザン ポルトベロ、チュニス 35 1/1/20 積荷強奪 トゥファン 剣士 カリカット 44 5/5/12 剣術+1 銃撃+1 防御+1 戦術+1 突撃+1 拘束 収奪+1 ゴドフリー 斥候 ポルトベロ 50 12/0/16 防御+1 妨害 ヴィンセント 熟練剣士 ジャカルタ 40 5/0/10 剣術+1 戦術+1 突撃+1 拘束 収奪+1 イオ 軽戦士 アテネ 40 0/0/0 剣術+1 突撃+1 通常弾防御 収奪+1 2018年8月から、陸地やダンジョンで副官も戦闘参加できるようになった。(新たに副官専用の陸戦スキル実装。) 陸戦スキルの検証が進んでいないので、この場での記載は省略。 効率の良い上げ方 剣術スキルの陸戦における上げ方とまったく同じなため、詳細は剣術の項目を参照。 装備できるもっとも硬い防具で身を固め、攻撃速度最速の杖・棍棒でひたすら殴る。 テクニック攻撃は獲得熟練なし。 ダンジョンの方が敵がたくさんリンクするため、長く戦えるが負担も大きい。 最大体力制度が追加され、ダンジョンに長く居るには上限回復アイテムが必須。 行動力=技アイテムゲージなので、予め料理を使っておく。 安全性を考えるなら熟練度の貰えるギリギリくらいの相手と戦ったほうが無難。 状態異常を使ってくる敵で上げる場合は解毒薬が必要。スパイスソースや石化や麻痺等を使う敵は避ける。 漸次回復→陸戦治療の順に使うと陸戦治療を2連続で使うと大回復コンボになるのを覚えておくとちょっと幸せになれるかも。 コンボ→テクニックで稀にFAが発動するが期待しないほうがいい。 陸戦ターゲットNPC早見表 + NPC早見表 敵構成名 上限ランク 必要防御 耐久 使用アイテム 場所 特殊任務兵(Lv55) - 300以上 530 医神の神薬、アグニの火棒、爆裂薬、特殊爆弾 カイロ 拠点強襲兵(Lv55) - 300以上 530 医神の神薬、アグニの火棒、爆裂薬、特殊爆弾 ポルトベロ ルッテン一家(Lv51) - 300以上 540 医神の神薬、ジャベリン、樽、幻惑 淡水河西 ラジャン河賊(Lv42)など - 250以上 290 秘伝の治療薬、ボルジアの秘毒、ディオニソスの酒、アグニの火棒 ブルネイ南東 賞金首Lv24など 9 200以上 200 治療薬、炸裂、暫時回復、羽 サントドミンゴ 旧仕様(移動ができる様になったEl Oriente以前の内容) + ... スキル上げ段階では応用ブーストする=攻撃速度が上がるため、効率が上がる。 ただし、応用15→10回攻撃に対しスキルなし→8.5回程度と、 以前のクイック指南書と比べると誤差程度のため、無理にスキルを上げる必要はない。 本気勝負の時はブーストして望みたいところだが、陸戦スキルのブースト装備は防御が低いものばかりである。 攻撃を受けることの少ない中・後衛はともかく前衛の場合はブーストはないものと考えても問題ないだろう。 PT戦闘の場合は役割を考えると攻撃より防御を重視したほうがよい。 ◇参考 陸戦武器・防具早見表 + 陸戦攻撃力早見表※要検証 陸戦ベスト45+鍛錬武器5。 ダンジョンで取れる国重と長戟と生産品のホルスの杖と神殿の護符交換品の古代エジプトの斧が 何度も取れるので使いやすい。 近距離武器は剣・槍・棒・斧に分類され、それぞれ四段階のランクを持ったテクニックがある。 テクニックの属性にはパワー系>クイック系>フェイント系>パワー系の強弱関係があり、 武器のテクニックでダメージが左右されるので攻撃力が高いからいいとは言い切れない(El Oriente) アイテム名 陸戦攻撃 陸戦防御 白兵攻撃 ブースト 種類 エクスカリバー 112.00 - 34.00 剣術+3 剣 バルムンク 102.00 - 31.50 剣術+3 剣 兼元 101.00 - 27.15 剣術+2, 応用剣術+2 剣 フラガラッハ 100.00 - 31.00 剣術+3 剣 ゴリアテの剣 99.00 - 26.75 剣術+1, 突撃+1 剣 ドゥサック 99.00 15 26.75 剣術+2, 応用剣術+2,収奪+1 剣 ティソナ 91.00 - 26.75 剣術+2, 応急処置+1 剣 コラーダ 90.00 - 25.50 剣術+2, 応用剣術+1 剣 国重 88.00 - 24.00 剣術+2,応用剣術+2,突撃+1 剣 鉄人倭刀 86.00 - 23.50 剣術+2,応用剣術+2,応急手当+1 剣 ラニスタグラディウス 86.00 - 23.50 剣術+2,商品知識+1 剣 アノーヤター王の剣 78.00 - 22.50 剣術+2, 応用剣術+1 剣 デュランダル 74.00 - 22.50 剣術+2, 社交+1 剣 長船 72.00 - 22.75 剣術+2, 応用剣術+2 剣 雷切 72.00 15 22.75 剣術+3, 応用剣術+1 剣 百済王の太刀 72.00 15 22.75 剣術+3, 応用剣術+1 剣 雲南斬馬刀 72.00 15 22.75 剣術+3, 応用剣術+1 剣 アレクサンドロス大王の剣 68.00 - 21.00 剣術+2, 戦術+1 剣 ラバルナ王の剣 68.00 - 18.00 剣術+1, 社交+1 剣 銀のレイピア 68.00 - 19.00 剣術+2, 応用剣術+2, 社交+2 剣 バデレール 66.00 - 16.50 剣 ガジャ・マダの剣 62.00 - 15.50 - 剣 サラディンの剣 59.00 - 16.75 剣術+1, 戦術+2 剣 スキアボーナ 40.00 - 14.00 剣術+2, 回避+1,攻撃力+100まで強化可 剣 打刀 39.00 - 11.75 剣術+1,攻撃力100まで強化可 剣 タルワール 38.00 - 13.50 剣術+2, 収奪+1, 攻撃力+100まで強化可 剣 レイピア 38.00 - 13.50 剣術+2, 戦術+1, 攻撃力+100まで強化可 剣 フラムベルグ 36.00 - 13.00 剣術+2, 攻撃力+100まで強化可 剣 竹ぼうき 3.00 - 0.75 縫製+1, 鍛錬用 剣 ジャッドバラアクス 72.00 - 20.00 斧 ラブリュス 60.00 - 21.00 剣術+3 斧 片手斧 45.00 - 13.25 剣術+1 斧 古代エジプトの斧 44.00 - 13.00 剣術+1, 収奪+1 斧 石斧 12.00 - 3.00 採集+1, 鍛錬用 斧 ゲイボルグ 102.00 - 31.50 剣術+3 槍 戈 101.00 - 27.15 剣術+2, 応用剣術+2 槍 鉤鎌刀 101.00 - 27.15 剣術+2, 応用剣術+2 槍 ブリューナク 91.00 - 28.75 剣術+3 槍 白杵 86.00 - 23.50 剣術+2,応用剣術+2,応急手当+1 槍 青龍偃月刀 72.00 15 22.75 剣術+3, 応用剣術+1 槍 長戟 68.00 3 19.00 剣術+2,防御+2 槍 シリア戦の槍 58.00 - 12.50 応用剣術+2 槍 スポントゥーン 58.00 - 12.50 応用剣術+2 槍 黒曜石の槍 50.00 - 13.50 剣術+1, 応用剣術+1 槍 クペの木槍 46.00 - 11.50 釣り+1, 突撃+2 槍 鷲の戦士の槍 46.00 - 9.50 応用剣術+2 槍 叉槍 39.00 - 11.75 剣術+1,突撃+1 槍 月牙 39.00 - 11.75 剣術+1,回避+1,攻撃力+100まで強化可 槍 戟 39.00 - 8.75 応用剣術+1,攻撃力+100まで強化可 槍 ハルベルト 38.00 - 11.50 防御+2, 剣術+1 槍 偉大なる戦士の槍 36.00 - 11.00 突撃+2, 剣術+1,攻撃力+100まで強化可 槍 スピア 18.00 - 4.50 鍛錬用 槍 ミョルニル 108.00 10 31.00 剣術+2, 応用剣術+1,鋳造+1 杖 ヴァジュラ 58.00 - 12.50 宗教学+1, 応用剣術+2 杖 ホルスの杖 14.00 100 3.50 冒険職専用, 防御力100まで強化可 杖 聖者の錫杖 9.00 - 2.25 交易職専用, 攻撃力100まで強化可 杖 エティエンヌの杖 4.00 - 1.00 宗教学+1 鍛錬用 杖 バヒモネ戦士の盾 0.00 24 0.00 商品知識鍛錬用 - 攻撃速度:投げナイフ>棍棒・杖>剣=槍>弓>斧>>>銃 射程:弓=銃(120)>投げナイフ(100)>槍(80)>剣=斧=棍棒・杖(50) 武器職人の鍛錬具で陸戦攻撃は強化可能。紅毛城中層ボスに止めを刺した人にドロップの可能性がある。 + 陸戦防御力早見表 アイテム名 防御 白兵攻撃 ブースト 備考 ジャガー戦士の兜(逸品) 16.8 9.25 剣術+1 攻撃力+25称号:オセロメー ノルマンヘルム(逸品) 35 4.25 突撃+1 攻撃力+17 金箔飾兜(逸品) 53 0.00 戦術+1防御+1 上級錬金生産品 スキピオの兜 35 0.00 戦術+2防御+1 レイスコート(逸品) 21 10.50 漕船+2行軍+1狙撃術+1 攻撃力+42♂専用 赤毛のソルスティンの鎧(逸品) 49 8.75 収奪+1突撃+1 攻撃力+35 ジャガー戦士の衣(逸品) 16.8 11.00 剣術+1応用剣術+1投てき術+1 攻撃力+32称号:オセロメー マヤ戦士の衣 30 11.00 剣術+2応用剣術+1投てき術+2 攻撃力+30 胴丸(逸品) 70 3.00 剣術+1投てき術+1狙撃術+1 攻撃力+28 アベラム戦士の胸飾り(逸品) 22 8.50 応用剣術+2剣術+1 攻撃力+22 オダリスクドレス(逸品) 42 5.25 突撃+2繊維取引+1狙撃術+1 攻撃力+21♀専用 復刻黒太子甲冑(逸品) 84 5.25 防御+2統率+1 攻撃力+21戦闘職専用 ジェネラルマント♂ 80 14 突撃+3剣術+3応用剣術+3 攻撃力+20メモリアルアルバム報酬戦闘職専用 復刻白銀飾甲冑(逸品) 100 3.5 防御+3統率+1 攻撃力+14戦闘職専用 白銀飾甲冑(逸品) 105 3.5 防御+3統率+1 攻撃力+7戦闘職専用 ジェネラルキュイラス(逸品) 100 3.00 操舵+1突撃+1剣術+1 戦闘職専用 獅子心王の甲冑 70 3.00 突撃+2剣術+1 ♂専用 象嵌細工の甲冑(逸品) 70 0.00 美術品取引+2 愚者の両手 12 0.00 錬金生産品防御力+100まで強化可 ヌァザの手(逸品) 21 2.75 応用剣術+1 攻撃力+11 錬金戦闘職専用 黄銅製グローブ 15 1.25 武具取引+1 攻撃力+5イベント品 レザーブーツ 9 0.00 防御力100まで強化可 軍神の護符(逸品) 11 5.75 剣術+1砲術+1統率+1 攻撃力+11 鄭成功の手記 10 6.00 剣術+2応急処置+2 攻撃力+10 (軍人の方が防御力が高いと思われがちだが、ホルス装備冒険家がMAX430程度と最も高い) 防具職人の鍛錬具で陸戦防御は強化可能。安土城中層ボスに止めを刺した人にドロップの可能性がある。 コメント 剣術と同じく、敵LV≧R*3制限アリ -- 名無しさん (2007-04-07 19 41 32) 応用剣術より武器熟練度のほうが重要なぐらいだから、素手は論外 -- 名無しさん (2007-06-13 12 19 40) 会得度は最大で1000で、会得度÷25で最大で攻撃力に40加算されるため、利用する武器は再入手しやすく比較的強い、アレク・ラバルナ・ラブリュスあたりが良さそう。 -- 名無しさん (2007-06-21 18 16 26) 素手だと大回復コンボが発動しないので注意。 -- 名無しさん (2007-07-01 23 44 56) 中距離武器まざってるよ -- 名無しさん (2007-07-17 23 44 00) ↑気づいたら直してくれると助かります -- 名無しさん (2007-07-24 12 21 42) 応用剣術はミスっても熟練が入るみたいです。編集の仕方が判らないので・・・・お願いエロイ人! -- 名無しさん (2007-08-20 18 05 58) 試したけど、空振りは加算されなかったよ。ガードされたときに入るのは剣術も同じ。 -- 名無しさん (2007-08-20 19 23 41) 剣術も応用剣術も空振りで熟練入りました。敵のレベルとスキルランクで関係ある? -- 名無しさん (2007-10-14 22 34 32) 盾役に徹するなら盾系武器も防御力20あがるのでおすすめ -- 名無しさん (2007-12-19 18 53 38) この表って剣術+が攻撃力に反映されていないか?たとえばエクスカリバーなら100×0.8で80になると思われるが。ヴァジュラとかはその逆で50×0.8+4*2*0.8=46.4 だと思われる。 -- 名無しさん (2008-03-03 03 20 41) 表の陸戦攻撃を計算式に合わせて修正してみました。間違い等ありましたら訂正願います。 -- 名無しさん (2008-03-13 19 46 52) 今は名工の大工道具できたから、エクスカリバー一択だね。 -- 名無しさん (2008-03-20 13 17 59) 鍛冶では・・・・ -- 名無しさん (2008-03-21 14 59 33) 万が一落とすこと考えるとエクスが怖くて使えない・・・再入手可能な最強はなんでしょうか・・・ -- 名無しさん (2008-05-09 05 18 05) ↑強化した武器 -- 名無しさん (2008-05-11 21 12 13) 保管スキルを上げるといいと思います。私はR10ですが、落としたことありません。 -- 名無しさん (2008-05-14 11 58 13) 保管10ですが いままでに兜を2回 ブーツを1回取られたことがありますよ. -- 名無しさん (2008-05-15 03 57 44) ボスに挑むとか、よほど背伸びしなければ陸戦で負けることはほとんどないと思うけど…アイテム持たずに陸戦とか論外な -- 名無しさん (2008-05-23 12 37 49) サラディンの剣は最入手可でそこそこ強く、変装度10と船大工転職用の戦術2がついていて道具枠的にオトクかも。 -- 名無しさん (2008-07-09 19 00 51) スレチかもしれませんが、FAがどうしても出ません。ソロでは無理なのでしょうか? -- 名無しさん (2008-11-05 13 21 00) FAは職業に有利な武器を装備してモードをチャージとガードとクイックのどれかにしてる必要ある。あとはコンボ狙えばFAできるはず -- 名無しさん (2008-11-18 19 05 27) ↑は間違い。苦手武器で無ければよい。軍人の銃冒険家の剣商人の投擲なら普通に出せる -- 名無しさん (2008-11-18 23 48 21) 有利=攻撃が半減しない武器という意味で書いたのだが・・・どうやら理解してもらえなかったみたいですね -- 名無しさん (2008-11-19 02 30 13) 2垢で検証。片方は毎回クイックモード(回避指南書1巻装備)、もう片方は毎回ノーマルかチャージモードで戦って、クイック側熟練800に対してノーマル側は熟練500。約1.6倍の差がつきました。ちなみに取得経験値はクイック側を1とするとノーマル側は2倍の経験値を取得。ソロなら経験値の振り分け具合は関係ないですが。 -- 名無しさん (2008-11-23 21 30 55) CDSc5アップデートで追加された「コラーダ(耐久100, 攻撃78, 剣術+2, 応用剣術+1)」と陸戦トップクラスですが、入手が希少クエストですね… -- 名無しさん (2009-03-03 21 49 58) つかお勧めの武器欄冒険で取れるやつばっかりだが強化武器使えば数手に入るし楽じゃん。耐久の問題があるが90ぐらいのを10本ぐらい、倉庫圧迫しない程度に自作して壊れかけたら強化したらいい -- 名無しさん (2009-03-22 22 30 31) 90くらいの強化武器使うより冒険で手に入る武器の方が安く入手出来る件。修理だったら名匠でいいし、負けてロストなんて事はほぼ無いからせいぜい予備1本あればいい。ついでに強化武器は陸戦向けブーストが少ないしな。 -- 名無しさん (2009-03-23 01 04 12) ↑x2のやつは、冒険やったことないあほだから無視 -- 名無しさん (2009-04-16 14 35 39) ↑冒険より強化したことないんでしょ。剣極意に剣究極、90台が10本作る金でエクス5-6本楽に買えるでしょ。 -- 名無しさん (2009-04-17 11 38 50) ↑模擬軍人でカッツ中古が山のように出て強化してるんじゃないかな -- 名無しさん (2009-05-07 20 48 55) カッツは中距離ですけどね… -- 名無しさん (2009-05-08 05 46 17) 近接測定したんだが同じクイック同じ指南書で遠距離より明らかに振り速度速いよな。一言も書かれていないのはやっぱり書かないほうがいいからなのか -- 名無しさん (2009-05-08 16 37 30) ↑応用剣術のページで遠距離武器なんぞ考察する意味があると思うのか -- 名無しさん (2009-05-13 23 04 42) ↑近距離を考察する為に遠距離を比較対象にしただけでは? -- 名無しさん (2009-06-11 02 33 14) フランベルジュとかスキアボーナの無強化の奴で熟練をあげて、ここぞというときは強化済みの逸品を使うのがベストかと -- 名無しさん (2009-08-10 20 29 27) 近接強化武器と防具とNPCの欄を更新しました。長くなったので格納型にしました。追加したので武器はベスト40じゃなくなってます; -- 名無しさん (2009-09-29 08 17 26) いまさらですがFAってなんですか? -- 名無しさん (2009-10-07 08 16 16) フィニッシュアーツの略。それが何かは自分でご確認を -- 名無しさん (2009-10-07 11 47 19) 本文にある陸戦スキルと命中の関係だがこれは挙げていれば効果ははっきりわかる -- 名無しさん (2009-10-07 21 58 53) 修正しました。 -- 名無しさん (2009-10-08 14 57 50) 表や欄外にホルスの杖が防御100まで強化可能とか、ホルス装備した冒険家が防御MAX430とかあるけど、ほんと?ホルス強化で上がるの攻撃じゃないの? -- 名無しさん (2009-10-27 13 39 29) ↑強化してくと途中から防御力がつく。最初はパラメータにないけどね -- ホルスは杖じゃなくって実は盾 (2009-10-27 15 10 40) ↑なるほど、そうだったんですか。失礼しました。 -- 名無しさん (2009-10-28 21 44 29) 熟練上げにブーストに意味はないとか書かれているが命中率に変化が出る2次曲線的にあるランクから劇的に命中が上がる -- 名無しさん (2009-11-01 03 31 31) ↑普通に敵を倒して上げる場合には有効だけど、1ダメちくちくで稼ぐには向かないってところだろう。ブーストしても1ダメなら有効だけどね。 -- 名無しさん (2009-11-01 13 33 56) ↑1振り1熟練。命中しないほうが敵が長持ちする。なので、ブーストしないほうがいい。ブーストで命中上がるのは確実。 -- 名無しさん (2009-11-01 19 27 20) ↑命中しなかったら熟練が入らないと誰かが言ってるでしょ?敵が長持ちしても当たらなかったら意味ない。 -- 名無しさん (2009-11-24 12 17 29) 空振りでも熟練度は入るわけだが…もっともたまに内部弄ってるのか入ったり入らなかったりするから困る -- 名無しさん (2009-11-24 12 29 20) ↑2命中・ガード・0ダメージミスで熟練度が1増える。命中しなかったら熟練が入らなかったのは大分前の仕様陸戦命中率が上がる仕様変更があったために、熟練の入るギリギリLvの敵では攻撃回数=熟練度になっている。 -- 名無しさん (2009-11-24 14 19 37)//訂正しました 命中しなければ熟練が入らないのは前から変わってません。命中しなくても熟練が入ってるという人は空振り時のミスと命中しているがダメージ0の時のミスを混同されてるのだと思います。実際にある程度ダメージを与える武器でやれば分かります。剣術他陸戦スキルも同様。 -- 名無しさん (2009-11-25 15 29 52) 空振りでも熟練入るお -- 名無し様 (2009-12-10 18 25 22) ↑いいえ、熟練は入りません。もっともランク10以上だとほとんど空振りをしないのでその頃には気することも無いでしょうが -- 名無しさん (2009-12-12 02 58 15) 剣術と応用の熟練(50になりました、とかの表示時期)がズレるんですけど、どっちか入ってるじゃないと説明つかないかも・・・ -- 名無しさん (2009-12-13 02 47 00) ↑だとすると検証必須だが、陸戦仕様が変わるから永久に謎として残る、なのか? -- 名無しさん (2009-12-14 23 41 48) KOEIが内部データ弄ってるからちょくちょく仕様が変わることがある、と考えていたほうがいいかもね -- 名無しさん (2009-12-16 11 31 59) 新仕様で攻撃ミス増えました? -- 名無しさん (2009-12-16 15 27 02) スキル効果について公式アナウンスあったので、効果説明に反映しておきました。(2009.12.15 クライアントパッチアップデート情報、12.18追記分参照) -- 名無しさん (2009-12-20 19 00 53) あちこちの指摘を受けて、修正されましたね^^ -- 名無しさん (2009-12-24 16 26 33) 素手で経験入らなくなってるよねー? 俺は全く入ってないんだが -- 名無しさん (2009-12-28 00 54 39) 素手で経験が入らない件 修正してくれてありがとです 自分ですればよかったかなw -- 名無しさん (2009-12-28 18 27 21) 戦闘職で防御なしでも、戦闘Lv63のキャラで防御69になるのですが・・・戦闘Lv÷2ではないのでは?? -- 名無しさん (2010-01-03 15 34 36) それらしい計算値探してくるのですが、なかなか合わない・・・w -- 名無しさん (2010-01-08 07 39 32) 陸戦防御力=装備品の防御力+(現在ついている職業のLv×戦闘職のみ1.1の補正) ですかね -- 名無しさん (2010-01-14 15 20 26) 陸戦攻撃力=装備品の攻撃力+(現在の職Lv×戦闘職のみ1.1の補正)+((武器の会得度/25)+(各スキルR×4)×0.8の補正) こんな感じかな? -- 名無しさん (2010-01-14 15 36 51) ありがとうございます。修正しました。 -- 名無しさん (2010-01-15 21 43 35) 陸戦武器早見表は武器の分類別に分けた方がいい気がする -- 名無しさん (2010-01-16 19 17 06) 侍烏帽子は入手性+性別縛りのせいで汎用性がないんだよねえ…一般に剣術R>応用剣術Rだろうし、剣術だけそんなにブーストしても仕方ないという印象 -- 名無しさん (2010-01-29 22 31 38) フォルモサでの変更はどんな感じなんだろ -- 名無しさん (2010-05-06 08 55 01) 陸戦では爵位こない。名声も入らないし、N旗を甲板戦で倒すと名声入らないようです。 -- 名無しさん (2010-05-07 15 00 42) 攻撃力121会得度1000剣術R20応用R15海事Lv70の海事職だと、陸戦攻撃力の計算式の答えと実際の陸戦攻撃力(318)が違うんだよねぇ。助けて頭のいい人! -- 名無しさん (2010-08-06 13 28 46) 装備品と会得度に×0.8の補正かかってるかな;、それで計算合うと思う。 -- 名無しさん (2010-08-07 09 11 51) う~ん、、、↑↑※の者ですが応用R14のときは攻撃力316でした。 -- 名無しさん (2010-08-07 10 34 21) 応用は少なくともスキルR×2みたいね・・・。PBも古くなっちゃったし(元々間違ってる)、アップの度に変わるから、調べなおすしかないね・・・。 -- 名無しさん (2010-08-07 17 00 44) バヒモネ戦士の盾 ではなく バヒネモ戦士の盾だそうです -- 名無しさん (2010-08-29 15 43 14) 剣術2+ブースト3で取得できない・・・ナゼ? -- 名無しさん (2010-09-07 04 55 28) ↑スキルはブーストで条件満たしても取得出来ないってのは常識 -- 名無しさん (2010-09-07 04 57 12) 2/22アップで剣士が応用剣術優遇になるそうだけど。てことは、中南米東岸の入港許可なしでも習得できるようになる(現仕様では優遇・非優遇とも中南米東岸入港許可が必要)のかな? -- 名無しさん (2011-02-17 11 52 01) 戴冠式用長衣 ♂耐久度100 正装度40 攻撃力15 防御力44 応用剣術+2 剣術+2 社交+2 -- 名無しさん (2011-06-26 13 17 19) 幾多のアップデートで武器と防具が結構増えたし、表もそろそろ手直しが必要かねえ -- 名無しさん (2011-08-20 00 24 18) 武器表追加。数値ミスがあるかも -- 名無しさん (2011-09-19 00 19 30) 「剣術スキルとまったく同じ上げ方なため、詳細は剣術の項目を参照。」ってあるけど、白兵戦であがらないんだから、記載間違ってない? -- 名無しさん (2012-08-07 23 41 36) ↑剣術読んでも同じことを書けたら大したものだ -- 名無しさん (2012-08-08 16 28 56) ↑↑とは別人だけど、剣術読んだがわからんかった。結局、白兵で応用剣術はあがるの?あがらないの?あがらないなら、「剣術スキルの陸戦での上げかたとまったく同じのため〜」とかの方がより適切なんでは? -- 名無しさん (2013-01-31 20 16 56) 同じとは言えないね。剣術上げが白兵のほうがいいもの -- 名無しさん (2014-05-22 13 52 46) 会得度850のとき攻撃力が上がらなかった気がする825までは25上がるたび攻撃力あがってたけど。詳細は不明です -- 名無しさん (2017-01-21 09 19 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/callofduty_mobile/pages/52.html
武器をレベル
https://w.atwiki.jp/dfsco/pages/125.html
一般クエスト レベル50~ 一般クエスト レベル50~お前が強いなら、私にはポーションがある(必要レベル:50) 世の中にはいろんな人がいる(必要レベル:50) その方たちのためのサービス(必要レベル:50) 彼は一人じゃなかった!!!(必要レベル:50) 危険な任務(必要レベル:50) リグルリーフの実(必要レベル:50) 調理師の実験(必要レベル:50) コアアルケミックトランスミューター(必要レベル:50) カメちゃんごめんね(必要レベル:51) 我々は幼なじみ1(必要レベル:51) 未婚男シュランスキー(必要レベル:51) いつも疑うシュランスキー(必要レベル:51) 不合理な役割分担(必要レベル:52) これはロブスター?(必要レベル:52) 我々は幼なじみ2(必要レベル:52) 私の故郷は南大陸(必要レベル:52) クラックトッド片付け(必要レベル:53) 無口男(必要レベル:53) 問題は根性だ!(必要レベル:53) 治安維持の任務ーDS04(必要レベル:53) 治安維持の奉仕ーPL01(必要レベル:53) 角ありの罪(必要レベル:54) 角付いた鳥(必要レベル:54) ペリトンの羽(必要レベル:54) 我々は幼なじみ3(必要レベル:54) エイーレンの四回目の試験(必要レベル:55) 我々は幼なじみ4(必要レベル:55) 治安維持の奉仕ーPl02(必要レベル:55) 職人の実験精神(必要レベル:56) 父の夢(必要レベル:56) アルケミストの頼み(必要レベル:56) 治安維持の奉仕ーPL03(必要レベル:56) この兄弟はおいしい!(必要レベル:57) 貝殻の盾(必要レベル:57) 盗まれた斧(必要レベル:57) お婆さん、これはひどいですよ(必要レベル:58) 我々はお酒友達2(必要レベル:58) ナインが隠したもの、二番目(必要レベル:58) 治安維持の奉仕ーPL04(必要レベル:58) 見るだけで頭にくる!(必要レベル:59) エイーレンの五回目の試験(必要レベル:59) 治安維持の奉仕ーPL05(必要レベル:59) ポートルクスのの副業(必要レベル:59) エイーレンの六回目の試験(必要レベル:60) ゴーストの管理者(必要レベル:60) (必要レベル:) お前が強いなら、私にはポーションがある(必要レベル:50) 開始場所・NPC グリーンディスパイア:セアン 出現条件 内容 リグルリーフ退治 手順 セアンと会話↓リグルリーフを10体退治↓セアンと会話 報酬 Exp 25000/50000Azl 備考 上に戻る 世の中にはいろんな人がいる(必要レベル:50) 開始場所・NPC グリーンディスパイア:ヘンドスン 出現条件 内容 リグルリーフの実収集 手順 ヘンドスンと会話↓リグルリーフからリグルリーフの実を5個収集↓ヘンドスンと会話 報酬 Exp 25000/50000Azl 備考 上に戻る その方たちのためのサービス(必要レベル:50) 開始場所・NPC ブラッディアイス:雑貨商人デイトン 出現条件 内容 ゴースト退治 手順 雑貨商人デイトンと会話↓ゴーストを15体退治↓雑貨商人デイトンと会話 報酬 Exp 25000/50000Azl 備考 上に戻る 彼は一人じゃなかった!!!(必要レベル:50) 開始場所・NPC ブラッディアイス:マイルズ 出現条件 内容 ゴーストのコア収集 手順 マイルズと会話↓ゴーストからゴーストのコアを10個収集↓マイルズと会話 報酬 Exp 25000/50000Azl 備考 上に戻る 危険な任務(必要レベル:50) 開始場所・NPC デザートスクリーム:インストラクターゲト 出現条件 内容 アントララグ退治 手順 インストラクターゲトと会話↓アントララグを10体退治↓インストラクターゲトと会話 報酬 Exp 25000/50000Azl 備考 上に戻る リグルリーフの実(必要レベル:50) 開始場所・NPC デザートスクリーム:マーカス 出現条件 内容 リグルリプの実(薬剤)収集 手順 マーカスと会話↓リグルリプの実(薬剤)を10個収集↓マーカスと会話 報酬 Exp 25000/60000Azl 備考 上に戻る 調理師の実験(必要レベル:50) 開始場所・NPC グリーンディスパイア:防具商人コリンズ 出現条件 内容 食用リグルリプの実収集 手順 防具商人コリンズと会話↓食用リグルリプの実を10個収集↓防具商人コリンズと会話 報酬 Exp 25000/50000Azl 備考 上に戻る コアアルケミックトランスミューター(必要レベル:50) 開始場所・NPC ポートルクス:魔法商人イェルト 出現条件 内容 会話のみ 手順 魔法商人イェルトと会話↓グリーンディスパイアの魔法商人ノダカと会話↓デザートスクリームの魔法商人ソリバンと会話↓ブラッディアイスの魔法商人ケラーと会話↓魔法商人イェルトと会話 報酬 コアアルケミックトランスミッター(選択 ソード、アーマー、バトル、マーシャル、アーティファクト) 備考 上に戻る カメちゃんごめんね(必要レベル:51) 開始場所・NPC ポートルクス:レボンスン 出現条件 内容 カーゴタートル退治 手順 レボンスンと会話↓カーゴタートルを30体退治↓レボンスンと会話 報酬 Exp 25500/51000Azl 備考 上に戻る 我々は幼なじみ1(必要レベル:51) 開始場所・NPC デザートスクリーム:防具商人ディオン 出現条件 内容 会話のみ 手順 防具商人ディオンと会話↓ポートルクスの防具商人アグリスと会話↓防具商人ディオンと会話 報酬 Exp 25500/5925Azl 備考 上に戻る 未婚男シュランスキー(必要レベル:51) 開始場所・NPC ポートルクス:倉庫ガードシュランスキー 出現条件 内容 カードタートル退治 手順 倉庫ガードシュランスキーと会話↓カーゴタートルを20体退治↓倉庫ガードシュランスキーと会話 報酬 Exp 51000/51000Azl 備考 上に戻る いつも疑うシュランスキー(必要レベル:51) 開始場所・NPC ポートルクス:倉庫ガードシュランスキー 出現条件 内容 タートル席収集 手順 倉庫ガードシュランスキーと会話↓カーゴタートルからタートル席を30個収集↓倉庫ガードシュランスキーと会話 報酬 Exp 52000/70000Azl 備考 上に戻る 不合理な役割分担(必要レベル:52) 開始場所・NPC ポートルクス:武器商人エイト 出現条件 内容 クラッククラブの皮収集 手順 武器商人エイトと会話↓カーゴクラブからクラッククラブの皮を10個収集↓武器商人エイトと会話 報酬 Exp 26000/52000Azl 備考 上に戻る これはロブスター?(必要レベル:52) 開始場所・NPC グリーンディスパイア:防具商人コリンズ 出現条件 内容 クラッククラブのツメ収集 手順 防具商人コリンズと会話↓カーゴクラブからクラッククラブのツメを10個収集↓防具商人コリンズと会話 報酬 Exp 26000/52000Azl 備考 上に戻る 我々は幼なじみ2(必要レベル:52) 開始場所・NPC ポートルクス:防具商人アグリス 出現条件 内容 クレイガーゴイル退治 手順 防具商人アグリスと会話↓クレイガーゴイルを10体退治↓防具商人アグリスと会話 報酬 Exp 26000/6113Azl 備考 上に戻る 私の故郷は南大陸(必要レベル:52) 開始場所・NPC ポートルクス:防具商人アグリス 出現条件 内容 カーゴクラブ退治 手順 防具商人アグリスと会話↓カーゴクラブを20体退治↓防具商人アグリスと会話 報酬 Exp 60000/30000Azl 備考 上に戻る クラックトッド片付け(必要レベル:53) 開始場所・NPC ポートルクス:ポロス 出現条件 内容 カーゴトード退治 手順 ポロスと会話↓カーゴトードを30体退治↓ポロスと会話 報酬 Exp 26500/53000Azl 備考 上に戻る 無口男(必要レベル:53) 開始場所・NPC ポートルクス:オフィサーモリスン 出現条件 内容 手順 オフィサーモリスンと会話↓港管理人ポーターと会話↓インストラクターハポと会話↓オフィサーモリスンと会話 報酬 Exp 53000/30000Azl 備考 ワープゲートと言われるが、実際は火山地帯の方。レベル53でソロはほぼ無理 上に戻る 問題は根性だ!(必要レベル:53) 開始場所・NPC 出現条件 内容 手順 報酬 備考 上に戻る 治安維持の任務ーDS04(必要レベル:53) 開始場所・NPC デザートスクリーム:オフィサーダンハイク 出現条件 内容 アントララグ退治 手順 オフィサーダンハイクと会話↓アントララグを20体退治↓オフィサーダンハイクと会話 報酬 Exp 53000/53000Azl 備考 上に戻る 治安維持の奉仕ーPL01(必要レベル:53) 開始場所・NPC ポートルクス:オフィサーモリスン 出現条件 内容 ペリトン退治 手順 オフィサーモリスンと会話↓ペリトンを30体退治↓オフィサーモリスンと会話 報酬 Exp 65000/15000Azl 備考 上に戻る 角ありの罪(必要レベル:54) 開始場所・NPC ポートルクス:オフィサーモリスン 出現条件 内容 ペリトンの角収集 手順 オフィサーモリスンと会話↓ペリトンの角を10個収集↓オフィサーモリスンと会話 報酬 Exp 27000/54000Azl 備考 上に戻る 角付いた鳥(必要レベル:54) 開始場所・NPC グリーンディスパイア:防具商人コリンズ 出現条件 内容 食用ペリトンの角収集 手順 防具商人コリンズと会話↓ペリトンから食用ペリトンの角を10個収集↓防具商人コリンズと会話 報酬 Exp 27000/54000Azl 備考 上に戻る ペリトンの羽(必要レベル:54) 開始場所・NPC ポートルクス:防具商人アグリス 出現条件 内容 ペリトンの羽毛収集 手順 防具商人アグリスと会話↓ペリトンからペリトンの羽毛を10個収集↓防具商人アグリスと会話 報酬 Exp 27000/6231Azl 備考 上に戻る 我々は幼なじみ3(必要レベル:54) 開始場所・NPC ポートルクス:防具商人アグリス 出現条件 内容 アントララグ退治 手順 防具商人アグリスと会話↓アントララグを20体退治↓防具商人アグリスと会話 報酬 Exp 27000/6231Azl 備考 上に戻る エイーレンの四回目の試験(必要レベル:55) 開始場所・NPC デザートスクリーム:雑貨商人エイレーン 出現条件 内容 ゴースト+退治 手順 雑貨商人エイレーンと会話↓ゴースト+を2体退治↓雑貨商人エイレーンと会話 報酬 Exp 27500/55000Azl 備考 上に戻る 我々は幼なじみ4(必要レベル:55) 開始場所・NPC デザートスクリーム:防具商人ディオン 出現条件 内容 ラグクイーン退治 手順 防具商人ディオンと会話↓ラグクイーンを20体退治↓防具商人ディオンと会話 報酬 Exp 27500/6402Azl 備考 上に戻る 治安維持の奉仕ーPl02(必要レベル:55) 開始場所・NPC ポートルクス:オフィサーモリスン 出現条件 内容 バグシャーク退治 手順 オフィサーモリスンと会話↓バグシャークを30体退治↓オフィサーモリスンと会話 報酬 Exp 78000/20000Azl 備考 上に戻る 職人の実験精神(必要レベル:56) 開始場所・NPC ポートルクス:武器商人エイト 出現条件 内容 斧の破片収集 手順 武器商人エイトと会話↓バグシャークから斧の破片を10個収集↓武器商人エイトと会話 報酬 Exp 28000/56000Azl 備考 上に戻る 父の夢(必要レベル:56) 開始場所・NPC ポートルクス:オフィサーモリスン 出現条件 内容 会話のみ 手順 オフィサーモリスンと会話 報酬 Exp 28000/6518Azl 備考 上に戻る アルケミストの頼み(必要レベル:56) 開始場所・NPC デザートスクリーム:魔法商人ソリバン 出現条件 内容 アクアクォーツの破片収集 手順 魔法商人ソリバンと会話↓ラグクイーンからアクアクォーツの破片を20個収集↓魔法商人ソリバンと会話 報酬 Exp 56000/70000Azl 備考 上に戻る 治安維持の奉仕ーPL03(必要レベル:56) 開始場所・NPC ポートルクス:オフィサーモリスン 出現条件 内容 バグドルフィン退治 手順 オフィサーモリスンと会話↓バグドルフィンを30体退治↓オフィサーモリスンと会話 報酬 Exp 83000/23000Azl 備考 上に戻る この兄弟はおいしい!(必要レベル:57) 開始場所・NPC ポートルクス:レイスン 出現条件 内容 バグドルフィン退治 手順 レイスンと会話↓バグドルフィンを10体退治↓レイスンと会話 報酬 Exp 28500/57000Azl 備考 上に戻る 貝殻の盾(必要レベル:57) 開始場所・NPC ポートルクス:防具商人アグリス 出現条件 内容 貝殻の盾収集 手順 防具商人アグリスと会話↓バグドルフィンから貝殻の盾を10個収集↓防具商人アグリスと会話 報酬 Exp 28500/6647Azl 備考 上に戻る 盗まれた斧(必要レベル:57) 開始場所・NPC ポートルクス:武器商人エイト 出現条件 内容 盗まれた斧収集 手順 武器商人エイトと会話↓バグドルフィンから盗まれた斧を10個収集↓武器商人エイトと会話 報酬 Exp 57000/57000Azl 備考 上に戻る お婆さん、これはひどいですよ(必要レベル:58) 開始場所・NPC ポートルクス:魔法商人イェルト 出現条件 内容 魔法師のカード収集 手順 魔法商人イェルトと会話↓ストーンガーゴイルから魔法師のカードを1個収集↓魔法商人イェルトと会話 報酬 Exp 29000/58000Azl 備考 上に戻る 我々はお酒友達2(必要レベル:58) 開始場所・NPC グリーンディスパイア:武器商人ミットロープ 出現条件 内容 会話のみ 手順 武器商人ミットロープと会話↓防具商人コリンズと会話 報酬 Exp 29000/7210Azl 備考 上に戻る ナインが隠したもの、二番目(必要レベル:58) 開始場所・NPC デザートスクリーム:マーカス 出現条件 内容 特別な剣の破片収集 手順 マーカスと会話↓シェードから特別な剣の破片を5個収集↓マーカスと会話 報酬 Exp 50000/38000Azl 備考 上に戻る 治安維持の奉仕ーPL04(必要レベル:58) 開始場所・NPC ポートルクス:オフィサーモリスン 出現条件 内容 ストーンガーゴイル退治 手順 オフィサーモリスンと会話↓ストーンガーゴイルを30体退治↓オフィサーモリスンと会話 報酬 Exp 90000/30000Azl 備考 上に戻る 見るだけで頭にくる!(必要レベル:59) 開始場所・NPC ポートルクス:防具商人アグリス 出現条件 内容 グール退治 手順 防具商人アグリスと会話↓グールを20体退治↓防具商人アグリスと会話 報酬 Exp 29500/59000Azl 備考 上に戻る エイーレンの五回目の試験(必要レベル:59) 開始場所・NPC デザートスクリーム:雑貨商人エイレーン 出現条件 内容 ペリトン+退治 手順 雑貨商人エイレーンと会話↓ペリトン+を2体退治↓雑貨商人エイレーンと会話 報酬 Exp 29500/59000Azl 備考 上に戻る 治安維持の奉仕ーPL05(必要レベル:59) 開始場所・NPC ポートルクス:オフィサーモリスン 出現条件 内容 グール退治 手順 オフィサーモリスンと会話↓グールを30体退治↓オフィサーモリスンと会話 報酬 Exp 95000/33000Azl 備考 上に戻る ポートルクスのの副業(必要レベル:59) 開始場所・NPC ポートルクス:オフィサーモリスン 出現条件 内容 ペリトン+の羽毛 手順 オフィサーモリスンと会話↓ペリトン+からペリトンの羽毛を7個収集↓オフィサーモリスンと会話 報酬 Exp 30000/65000Azl/スキルExp 25000 備考 上に戻る エイーレンの六回目の試験(必要レベル:60) 開始場所・NPC デザートスクリーム:雑貨商人エイレーン 出現条件 内容 モスサイダークィーン退治 手順 雑貨商人エイレーンと会話↓モスサイダークィーンを2体退治↓雑貨商人エイレーンと会話 報酬 Exp 30000/100000Azl 備考 上に戻る ゴーストの管理者(必要レベル:60) 開始場所・NPC ブラッディアイス:雑貨商人デイトン 出現条件 内容 シェード退治 手順 雑貨商人デイトンと会話↓シェードを10体退治↓雑貨商人デイトンと会話 報酬 Exp 30000/100000Azl 備考 WZ,B,FA,FBは昇級試験と一緒にやると楽 上に戻る (必要レベル:) 開始場所・NPC 出現条件 内容 手順 報酬 備考 上に戻る 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/swep/pages/13.html
…セズウィック村の発展状況 発展レベル…1 商業値 ― 名声値 ― 総合値 ― 建設ポイント ― 防衛ポイント ―
https://w.atwiki.jp/messiahofmachina/pages/38.html
キャラクター作成 ここではキャラクターがレベルアップした際の処理を説明する。 レベルアップしたら レベルが上がるごとに、君は自身の選択したロールクラスに応じた利益を得ていく。 以下はレベルが上がった際に得る共通の利益のまとめである。 成長の利益の詳細は書くロールクラスのページを参照すること。 1レベル上がるごとに得る利益 君は1レベル上がるごとに最大hpが増加する。 増加する値は「ロールクラスの1レベルあたり上昇hp+マシンクラスの1レベルあたり上昇hp(端数切捨)」である。 偶数レベル、および11レベルにレベルアップした際に得る利益 君は特技を1つ取得する。 新しい攻撃パワーの取得(ただし最大それぞれ3つ) 奇数レベルに上がった際、君はロールクラスかマシンクラスから1つの攻撃パワーを得る。 レベル3,7,13,17で遭遇毎攻撃パワーを得る。 レベル5,9,15,19で1日毎攻撃パワーを得る。 通常のレベルアップ時において獲得した遭遇毎攻撃パワー、1日毎攻撃パワーは最大でそれぞれ3つまでしか覚えておくことができない。 つまり、君は17レベルになって新しい遭遇毎パワーを獲得した際は3,7,13レベルで取得したどれかの遭遇毎パワーと交換しなければならないのだ。 これは1日毎パワーでも同様で、レベル15のパワーを獲得した際は以前に獲得した1日毎パワーと交換しなければならない。 なお、クラス特徴や能力開放で得た攻撃パワーは例外であり、このパワー数の上限にカウントせず、交換する対象にも含まれない。 新しい汎用パワーの取得 君はレベル2,6,10に上がった際にロールクラスかマシンクラスから1つの汎用パワーを得る。 その他クラス特徴の追加 君は特定のレベルに到達したら、君が選択したロールクラス由来の利益を得ることができる。 詳細はロールクラスを参照すること。 能力基本値の増加 君はレベル4,8,14,18に上がった際に任意の能力基本値2つをそれぞれ1ずつ上昇させる。 またレベル11,20に上がった際に全ての能力基本値を1ずつ上昇させる。 習熟ボーナスの増加 初期作成時の習熟ボーナスは2であるが、レベル5,9,13,17に上がった際に習熟ボーナスは+1ずつ増加する。 強化ボーナスの獲得、増加 レベルが上がってゆくと、君のロボットの武器や装甲をチューニングし、強化することができる。 これを表したものが強化ボーナスである。 強化ボーナスは+Xの形で表され、所持している武器、特殊武装、装甲、コクピットのどれかに自由に割り振ることができる。 強化ボーナスをそれぞれの部位に割り振った際の利益を以下に示す。 武器に強化ボーナスを割り振った場合、その武器で行う攻撃の命中ロールとダメージロールに強化ボーナスを得る。 特殊武装に強化ボーナスを割り振った場合、その特殊武装で行なう攻撃の命中ロールとダメージロールに強化ボーナスを得る。 装甲に強化ボーナスを割り振った場合、ACに強化ボーナスを得る。 コクピットに強化ボーナスを割り振った場合、頑健、反応、意志の3つの防御値全てに強化ボーナスを得る。 なお、強化ボーナスの値は割り振った強化ボーナスの+Xの値に等しい。 チューニング 君が強化ボーナスを割り振った武器や装甲は、チューニングによって特殊な効果を得ることができるものがある。 例えば君が装備しているセイバーに+1の強化ボーナスを割り振ったとする。 その場合、チューニングの欄から前提条件を満たすチューニングを一つ選択して適用することができるのだ。 君がセイバーのチューニングに「軽量化」を選んだ場合、君の装備しているセイバーは"瞬着"の特性を持ち、更にクリティカル時には1d6の追加ダメージを与えるようになる。 能力開放 能力開放とはロボットアニメでいうところのパワーアップイベントである。 君はレベル11に上がった際に、前提条件を満たす能力開放を選択し、その利益を得る。 また、君が12レベル、16レベル、20レベルに上がった際にも、選択した能力開放から利益を得る。 詳細は自身が選択した能力開放を参照すること。 再訓練 君はレベルが上がった際に、自身が取得しているパワー、特技、技能、強化ボーナスの割り振り、チューニングのどれか1つを選び直してよい。
https://w.atwiki.jp/nouen_konkatu/pages/56.html
多くのポイントサイトで特典を得る条件として設定されている「農園レベル20」を目標とするプレイヤーがいる。